

JAK PRZEKAZAĆ 1,5% DLA ELEKTRONIKA? (To bardzo ważne!)
0000207472
Twoja Szkoła ID 119031
Za nami 10. edycja WSEICRAFT – ogólnopolskiego hackathonu tworzenia gier komputerowych, który łączy pasję do programowania, grafiki, gamedevu oraz nowych technologii.
Wydarzenie odbyło się 13–14 marca 2026 r. w Krakowie i było świetną okazją do rozwijania kreatywności oraz umiejętności programistycznych.
Elektronika reprezentowały dwa zespoły kierunku Technik Programista z klasy 4E: Justyn O., Dominik B., Filip S., Igor M., Oliwier H. oraz z klasy 4J: Wiktor G., Maksymilian G., Adrian S.
Team z klasy 4E zdobył I miejsce, natomiast drużyna z klasy 4J uzyskała VI lokatę.
Jubileuszowa edycja pokazała, że poziom projektów był wyjątkowo wysoki, a rywalizacja była zacięta do samego końca!
Wyniki:
1. miejsce – Informatycy ++
Zespół Szkół Elektronicznych i Informatycznych w Sosnowcu
Gra: Looping Cards
2. miejsce – KSI VIHN O
Zespół Szkół nr 1 im. Władysława Orkana w Nowym Targu
Gra: O
3. miejsce – Zakolaki
Technikum im. J. Piłsudskiego w Brzesku
Gra: Zakoloop
Wyróżnienie – FANI KREMÓWEK
Technikum Komunikacyjne nr 25 w Krakowie
Udział w wydarzeniu był dla zespołów nie tylko świetną przygodą, ale także okazją do zdobycia nowych umiejętności, rozwijania kreatywności i jeszcze lepszej współpracy w zespole!
Gratulujemy i życzymy dalszych sukcesów!
W semestrze zimowym 2025/2026 (w okresie od 01.10.2025 r. do 28.02.2026 r.) nasi uczniowie z Elektronika: Kacper Kozieł, Miłosz Marchewka i Mateusz Chołuj, brali udział w realizacji projektu PBL (Project Based Learning) pt.: "Ecosystem HAF-I (Ecosystem Home Asistance Ferris - Integrity)". Realizacja projektu odbyła się w ramach VI edycji konkursu projektów wykonywanych z uczniami szkół ponadpodstawowych programu Politechniki Śląskiej Inicjatywa Doskonałości - Uczelnia Badawcza (umowa nr 08/IDUB/2019/84 z 16.12.2019 r.). Projekt zlokalizowany był na Wydziale Inżynierii Materiałowej i Cyfryzacji Przemysłu Politechniki Śląskiej w Katowicach, a opiekunem głównym Pan dr inż. Aleksander Iwaniak z Katedry Technologii Materiałowych. W ramach projektu opracowano i wykonano funkcjonalny inteligentny domowy system reagujący na zdarzenia, w tym m.in. na czas i ruch dostosowując siłę oświetlenia do aktualnych warunków oraz na sytuacje niebezpieczne, jak np. pojawienie się w pomieszczeniu dymu.
W dniu 26 marca 2026 r. na konferencji "Projekt Politechnika" zlokalizowanej na Politechnice Śląskiej w Gliwicach, uczniowie przedstawią wyniki realizowanego projektu.
Projekty PBL to inicjatywa Politechniki Śląskiej współpracy ze szkołami średnimi. Podczas realizacji tematów badawczych uczniowie dzięki zastosowaniu metody kształcenia zorientowanego projektowo PBL (Project Based Learning), mają możliwość rozwijania i nabywania nowych, cennych umiejętności. Zajęcia pozwalają nie tylko na zdobycie wiedzy z danego obszaru, ale służą także rozwojowi kreatywności uczniów, działają inspirująco oraz pozwalają kształtować umiejętności organizacyjne. Warto dodać, że każda edycja programu kończy się konkursem na najlepszy zrealizowany projekt. Trzymamy kciuki za naszych uczniów i życzymy sukcesu w konkursie!
Zaproszenie do udziału w akcji ratującej życie – zostań dawcą szpiku z Fundacją DKMS
19 marca 2026 w godzinach 9-17 serdecznie zapraszamy do udziału w wyjątkowej akcji organizowanej we współpracy z Fundacją DKMS. Jej celem jest rejestracja potencjalnych dawców szpiku i komórek macierzystych, którzy mogą uratować życie osobom chorującym na nowotwory krwi, takie jak białaczka.
Zachęcamy uczniów, rodziców i opiekunów wieku 18–55 lat do przyłączenia się do akcji i wpisania się do bazy potencjalnych dawców.
Razem możemy więcej – zostań bohaterem i podaruj komuś szansę na życie!
Koorynatorzy szkolni:
Mgr Barbara Kasperczyk-Bazylewicz
Mgr inż. Monika Piątek
Hackathon na Akademii Humanitas – pełen technologii, kreatywności i emocji!
Mieliśmy przyjemność uczestniczyć w niesamowitym wydarzeniu, jakim był Hackathon na Akademii Humanitas. Był to czas intensywnej pracy, kreatywnego myślenia i współpracy w zespołach nad innowacyjnymi projektami.
Wyniki konkursów i gier:
Podczas wydarzenia uczestnicy mogli:
Atmosfera była świetna – mnóstwo energii, nowych pomysłów i motywacji do dalszego działania!
Dziękujemy organizatorom za możliwość udziału w tak inspirującym wydarzeniu. Już nie możemy się doczekać kolejnej edycji!
#hackathon #IT #programowanie #technologia #Humanitas #gaming #AI #cyberbezpieczeństwo